Design 展示 01 World、02 Asset、03 Char、04 Interaction;05 Demo 为真实工作台入口。
World 使用项目内蘑菇村落、星象庭院原图与完整 GLB,并复用地形生成代码,支持场景切换、视角、起伏、物件与网格控制。Asset 使用预置识别框及真实 GLB。Char 保留 A1–A3 与 Dashboard 动作数据。Interaction 使用小屋和宝箱的真实结构模型展示开合、拆解和循环。Design 的展示参数不改写工作台草稿。
项目页直接嵌入 World → Asset → Char → Interaction → Play → Play1 六个连续交互区,滚动到对应区即展示原 Dashboard 的对应模块。整个会话仅创建一个 Dashboard iframe,滚动导航、锚点跳转和切换 Dashboard 模式均保留该文档,不复制功能代码或编辑状态。原模块的场景、库存、人物及世界编辑逻辑全部复用。已持久化的数据也会被同源的 dashboard.html 读取;不同浏览器或设备不共享本地存储。
两个试玩入口都在点击“加载世界”后才设置 Unity 地址,场景切换后重新等待确认加载。Play 使用既有试玩构建;Play1 使用原动态组装逻辑与当前草稿。此页面没有将浏览器动态加载资源描述为编译 Unity 工程。
使用压缩包中的 D01、D04、D05、D06 视频;封面直接取自各视频。所有视频先显示独立封面,点击后才设置视频地址并下载;加载失败可重试,MP4 失败时自动尝试 WebM,preload=none;切换隐藏面板或切走页面时暂停,避免多个媒体同时播放。三维角色保持可见时渲染、按需加载。没有自动读取摄像头或调用外部推理接口。
压缩包标注的分镜图是拍摄预演,不作为实测结果发布。正文中的“十万小时”“世界第一”等待补证据未进入页面;语音接入与学习式 CIM 联合模型列为后续方向。没有将浏览器加载 GLB 描述为浏览器编译任意 Unity 工程。
更新:2026-10-13 · 本页为设计说明,功能可用范围以项目运行与验证结果为准。